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概述

塞尔达荒野之息以其极其自由的开放世界深受许多玩家的喜爱,在荒野之息庞大的开放世界中,有着数不胜数的丰富玩法与互动元素,本次GDC由荒野之息的制作人Hidemaro Fujibayashi,技术总监Satoru Takizawa与艺术总监Takuhiro Dohta从游戏的玩法设计/技术实现/艺术风格三个方面给大家讲解荒野之息制作过程中实现如此丰富的交互玩法的一个方法论:通过乘法创造丰富玩法。

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内容概要

P1荒野之息的设计核心-乘法式玩法

P2乘法式玩法的技术实现

P3为玩法打造的艺术风格

P1荒野之息的设计核心-乘法式玩法

我是荒野之息的制作人制作人Hidemaro Fujibayashi,我已经制作塞尔达系列作品长达二十年了。今天主要想聊聊,我们如何在开放世界塞尔达中创造丰富有趣的玩法。

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两个问题

在荒野之息立项之初,我就打算要解决两个核心问题:

  1. 塞尔达系列游戏最重要的核心是什么?
  2. 我们需要如何打破塞尔达的常规,挖掘全新的内容?

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我们希望这个全新的作品能够让玩家在这个开放的世界中自由的体验一切事物,享受他们自己喜欢的内容,这也意味着玩家可以自由的决定要去哪和要干什么。从这个角度来看,我立马想到:这不就是初代塞尔达作品的样子吗?在初代塞尔达中,玩家可以选择向任何方向行走,每一次屏幕的滚动都是一场全新的挑战。于是我觉得,我找到了塞尔达系列一贯的核心:让玩家自由的选择。

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下面这幅地图对我们的启发非常大,地图中丰富的要素正是我们创造一个自由世界的重要前提,玩家起初对整个世界是无知的,通过一步步的探索,发现这个世界的美妙之处。

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